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开源CF全套透视追踪[编译可用]「2022.2.3」

QQ小冰
2022/02/03 16:16:56


  
子程序名返回值类型公开备 注
基址初始化  
如果真 (进程PID > 0)
游戏基址.模块句柄 = 读写.取模块地址 (进程PID, “cshell_x64.dll”)
如果真 (游戏基址.模块句柄 > 5000)
游戏基址.数组大小 = 4128
游戏基址.本人地址 = 657
游戏基址.骨骼偏移 = 10360
游戏基址.矩阵基址 = 5372753376
游戏基址.模式基址 = 汇编加法 (游戏基址.模块句柄, 38983380)
游戏基址.玩家数组 = 汇编加法 (游戏基址.模块句柄, 38988960)
游戏基址.人物基址 = 汇编加法 (读长整数 (游戏基址.玩家数组), 152)
游戏基址.人物数据 = 汇编加法 (读长整数 (游戏基址.玩家数组), 664)
游戏基址.弹道基址 [1]汇编加法 (游戏基址.模块句柄, 18019477)
游戏基址.弹道基址 [2]汇编加法 (游戏基址.模块句柄, 18019460)
游戏基址.弹道基址 [3]汇编加法 (游戏基址.模块句柄, 7428621)
游戏基址.弹道基址 [4]汇编加法 (游戏基址.模块句柄, 7428604)
游戏基址.鼠标偏移 [1]十六到十 (“84E”)
游戏基址.鼠标偏移 [2]十六到十 (“848”)
游戏基址.静态我后 = 游戏基址.模块句柄 + 十六到十 (“2018F1E”)

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