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走过路过不要错过

Amor丶以梦
2019/04/25 21:37:09
保证这是迄今为止最骚的菜单,你们从来都没见过的菜单
有需要辅助菜单的过来拿
[此处包含隐藏内容,如果需要查看请回复]

  
子程序名返回值类型公开备 注
绘制菜单  
变量名类 型静态数组备 注
全局左边整数型  
全局行距整数型  
透明度整数型  
全局左边 = 30
全局行距 = 游戏窗口.底边 ÷ 2.7
麻婆加密开始 ()
描边文本 (游戏窗口.右边 ÷ 6.85, 游戏窗口.底边 ÷ 17, “FPS:”到文本 (获取FPS值 ()), RGB, )
绘制文本 (游戏窗口.右边 ÷ 2 - 150, 游戏窗口.底边 ÷ 3, “ 江南错,错肩一瞬换无邪一生喜乐 步步留,顾盼凝噎竟语塞”#换行符“念往昔,我急旋慢转你抚琴低吟 莫叹息,我再舞一曲你意乱情迷”, RGB, )
如果真 (显示菜单)
热键判断 ()
描边文本 (全局左边 + 15, 全局行距, “『不忘初心,以梦为马』”, RGB)
全局行距 = 全局行距 + 25
如果 (菜单选中 = 1)
透明矩形 (全局左边 + 3, 全局行距 - 1, 150, 20, #灰色, 175)
绘制文本 (全局左边 + 2, 全局行距, “『透视自瞄区(稳定)』”, #白色 )
透明矩形 (全局左边 + 3, 全局行距 - 1, 150, 20, #白色, 175)
绘制文本 (全局左边 + 2, 全局行距, “『透视自瞄区(稳定)』”, #灰色 )

如果 (透视自瞄)
绘制文本 (155, 全局行距 - 1, “<<<”, #浅灰 )
绘制文本 (155, 全局行距 - 1, “>>>”, #灰色 )

如果真 (透视自瞄)
透明矩形 (全局左边 + 5, 全局行距 + 25, 15, 140, #浅灰, 175)
绘制直线2 (全局左边 + 12, 全局行距 + 30, 0, 130, #灰色 )
全局行距 = 全局行距 + 25
全局左边 = 全局左边 + 25
透明矩形 (全局左边 + 2, 全局行距, 130, 20, 取颜色值 (145, 145, 145), 200)
如果 (二级菜单透视自瞄 = 1)
描边文本 (全局左边 + 2, 全局行距, “[1]   显示方框”, 取颜色值 (105, 100, 100))
描边文本 (全局左边 + 2, 全局行距, “[1]   显示方框”, 取颜色值 (190, 175, 175))
如果真 (方框样式 = 1)
描边文本 (全局左边 + 95, 全局行距, “[立体]”, 方框颜色)
如果真 (方框样式 = 2)
描边文本 (全局左边 + 95, 全局行距, “[透明]”, 方框颜色)
如果真 (方框样式 = 3)
描边文本 (全局左边 + 95, 全局行距, “[空心]”, 方框颜色)
如果真 (方框样式 = 4)
描边文本 (全局左边 + 95, 全局行距, “[×]”, 方框颜色)

全局行距 = 全局行距 + 25
透明矩形 (全局左边 + 2, 全局行距, 130, 20, 取颜色值 (155, 155, 155), 200)
如果 (二级菜单透视自瞄 = 2)
描边文本 (全局左边 + 2, 全局行距, “[2]   显示距离”, 取颜色值 (105, 100, 100))
描边文本 (全局左边 + 2, 全局行距, “[2]   显示距离”, 取颜色值 (190, 175, 175))
描边文本 (全局左边 + 95, 全局行距, 选择 (显示距离, “[+]”, “[×]”), 选择 (显示距离, #绿色, #红色 ))
全局行距 = 全局行距 + 25
透明矩形 (全局左边 + 2, 全局行距, 130, 20, 取颜色值 (165, 165, 165), 200)
如果 (二级菜单透视自瞄 = 3)
描边文本 (全局左边 + 2, 全局行距, “[3]   显示头部”, 取颜色值 (105, 100, 100))
描边文本 (全局左边 + 2, 全局行距, “[3]   显示头部”, 取颜色值 (190, 175, 175))
如果真 (头部样式 = 1)
描边文本 (全局左边 + 95, 全局行距, “[方块]”, 头部颜色)
如果真 (头部样式 = 2)
描边文本 (全局左边 + 95, 全局行距, “[正圆]”, 头部颜色)
如果真 (头部样式 = 3)
描边文本 (全局左边 + 95, 全局行距, “[×]”, 头部颜色)

全局行距 = 全局行距 + 25
透明矩形 (全局左边 + 2, 全局行距, 130, 20, 取颜色值 (175, 175, 175), 200)
如果 (二级菜单透视自瞄 = 4)
描边文本 (全局左边 + 2, 全局行距, “[4]   显示预警”, 取颜色值 (105, 100, 100))
描边文本 (全局左边 + 2, 全局行距, “[4]   显示预警”, 取颜色值 (190, 175, 175))
描边文本 (全局左边 + 95, 全局行距, 选择 (敌人预警, “[+]”, “[×]”), 选择 (敌人预警, #绿色, #红色 ))
全局行距 = 全局行距 + 25
透明矩形 (全局左边 + 2, 全局行距, 130, 20, 取颜色值 (185, 185, 185), 200)
如果 (二级菜单透视自瞄 = 5)
描边文本 (全局左边 + 2, 全局行距, “[5]   显示射线”, 取颜色值 (105, 100, 100))
描边文本 (全局左边 + 2, 全局行距, “[5]   显示射线”, 取颜色值 (190, 175, 175))
描边文本 (全局左边 + 95, 全局行距, 选择 (显示射线, “[+]”, “[×]”), 射线颜色)
全局行距 = 全局行距 + 25
透明矩形 (全局左边 + 2, 全局行距, 130, 20, 取颜色值 (195, 195, 195), 200)
如果 (二级菜单透视自瞄 = 6)
描边文本 (全局左边 + 2, 全局行距, “[6]   骨骼自瞄”, 取颜色值 (105, 100, 100))
描边文本 (全局左边 + 2, 全局行距, “[6]   骨骼自瞄”, 取颜色值 (190, 175, 175))
描边文本 (全局左边 + 95, 全局行距, 选择 (自瞄是否开启, “[锁定]”, “[×]”), #黄色 )
全局左边 = 全局左边 - 25

全局行距 = 全局行距 + 25
如果 (菜单选中 = 2)
透明矩形 (全局左边 + 3, 全局行距 - 1, 150, 20, #灰色, 175)
绘制文本 (全局左边 + 2, 全局行距, “『变态功能区(慎用)』”, #白色 )
透明矩形 (全局左边 + 3, 全局行距 - 1, 150, 20, #白色, 175)
绘制文本 (全局左边 + 2, 全局行距, “『变态功能区(慎用)』”, #灰色 )

如果 (变态功能)
绘制文本 (155, 全局行距 - 1, “<<<”, #浅灰 )
绘制文本 (155, 全局行距 - 1, “>>>”, #灰色 )

如果真 (变态功能)
透明矩形 (全局左边 + 5, 全局行距 + 25, 15, 290, #浅灰, 175)
绘制直线2 (全局左边 + 12, 全局行距 + 30, 0, 280, #灰色 )
全局行距 = 全局行距 + 25
全局左边 = 全局左边 + 25
透明矩形 (全局左边 + 2, 全局行距, 130, 20, 取颜色值 (145, 145, 145), 200)
如果 (二级菜单变态功能 = 1)
描边文本 (全局左边 + 2, 全局行距, “[1]   伤员加速”, 取颜色值 (105, 100, 100))
描边文本 (全局左边 + 2, 全局行距, “[1]   伤员加速”, 取颜色值 (190, 175, 175))
描边文本 (全局左边 + 95, 全局行距, 选择 (人物高跳, “[+]”, “[×]”), 选择 (人物高跳, #绿色, #红色 ))
全局行距 = 全局行距 + 25
透明矩形 (全局左边 + 2, 全局行距, 130, 20, 取颜色值 (155, 155, 155), 200)
如果 (二级菜单变态功能 = 2)
描边文本 (全局左边 + 2, 全局行距, “[2]   全局加速”, 取颜色值 (105, 100, 100))
描边文本 (全局左边 + 2, 全局行距, “[2]   全局加速”, 取颜色值 (190, 175, 175))
描边文本 (全局左边 + 95, 全局行距, 选择 (全局加速, “[+]”, “[×]”), 选择 (全局加速, #绿色, #红色 ))
全局行距 = 全局行距 + 25
透明矩形 (全局左边 + 2, 全局行距, 130, 20, 取颜色值 (165, 165, 165), 200)
如果 (二级菜单变态功能 = 3)
描边文本 (全局左边 + 2, 全局行距, “[3]   人物爬墙”, 取颜色值 (105, 100, 100))
描边文本 (全局左边 + 2, 全局行距, “[3]   人物爬墙”, 取颜色值 (190, 175, 175))
描边文本 (全局左边 + 95, 全局行距, 选择 (小红人, “[+]”, “[×]”), 选择 (小红人, #绿色, #红色 ))
全局行距 = 全局行距 + 25
透明矩形 (全局左边 + 2, 全局行距, 130, 20, 取颜色值 (175, 175, 175), 200)
如果 (二级菜单变态功能 = 4)
描边文本 (全局左边 + 2, 全局行距, “[4]   魔术穿墙”, 取颜色值 (105, 100, 100))
描边文本 (全局左边 + 2, 全局行距, “[4]   魔术穿墙”, 取颜色值 (190, 175, 175))
描边文本 (全局左边 + 95, 全局行距, 选择 (子弹穿墙, “[+]”, “[×]”), 选择 (子弹穿墙, #绿色, #红色 ))
全局行距 = 全局行距 + 25
透明矩形 (全局左边 + 2, 全局行距, 130, 20, 取颜色值 (185, 185, 185), 200)
如果 (二级菜单变态功能 = 5)
描边文本 (全局左边 + 2, 全局行距, “[5]   人物遁地”, 取颜色值 (105, 100, 100))
描边文本 (全局左边 + 2, 全局行距, “[5]   人物遁地”, 取颜色值 (190, 175, 175))
描边文本 (全局左边 + 95, 全局行距, 选择 (人物遁地, “[+]”, “[×]”), 选择 (人物遁地, #绿色, #红色 ))
全局行距 = 全局行距 + 25
透明矩形 (全局左边 + 2, 全局行距, 130, 20, 取颜色值 (195, 195, 195), 200)
如果 (二级菜单变态功能 = 6)
描边文本 (全局左边 + 2, 全局行距, “[6]   人物加速”, 取颜色值 (105, 100, 100))
描边文本 (全局左边 + 2, 全局行距, “[6]   人物加速”, 取颜色值 (190, 175, 175))
描边文本 (全局左边 + 95, 全局行距, 到文本 (速度 ÷ 1000)“[倍]”, 选择 (速度 = 1000, #红色, #绿色 ))
全局行距 = 全局行距 + 25
透明矩形 (全局左边 + 2, 全局行距, 130, 20, 取颜色值 (185, 185, 185), 200)
如果 (二级菜单变态功能 = 7)
描边文本 (全局左边 + 2, 全局行距, “[7]   黑色天空”, 取颜色值 (105, 100, 100))
描边文本 (全局左边 + 2, 全局行距, “[7]   黑色天空”, 取颜色值 (190, 175, 175))
描边文本 (全局左边 + 95, 全局行距, 选择 (黑天, “[+]”, “[×]”), 选择 (黑天, #绿色, #红色 ))
全局行距 = 全局行距 + 25
透明矩形 (全局左边 + 2, 全局行距, 130, 20, 取颜色值 (175, 175, 175), 200)
如果 (二级菜单变态功能 = 8)
描边文本 (全局左边 + 2, 全局行距, “[8]   空格连跳”, 取颜色值 (105, 100, 100))
描边文本 (全局左边 + 2, 全局行距, “[8]   空格连跳”, 取颜色值 (190, 175, 175))
描边文本 (全局左边 + 95, 全局行距, 选择 (空格连跳, “[+]”, “[×]”), 选择 (空格连跳, #绿色, #红色 ))
全局行距 = 全局行距 + 25